前言
此乃小 Oler 的一篇算法随笔,从今日后,还会进行详细的修订。
一、简单介绍(MST)
在一给定的无向图
最小生成树其实是最小权重生成树的简称。

二、概念 and 性质 and 证明
概念
最小生成树:
生成树:一个连通图的生成树包含图的所有顶点,并且只含尽可能少的边。对于生成树来说,若砍去它的一条边,则会使生成树变成非连通图;若给它增加一条边,则会形成图的一条回路。
最小生成树:对于一个带权连通无向图
,生成树不同,每棵树的权(即树中所有边上得权值之和)也可能不同。设 为 的所有生成树的集合,若 为 中边的权值之和最小的那棵生成树,则 称为 的最小生成树(Minimum-Spanning-Tree,MST)。
性质
最小生成树不是唯一的,即最小生成树的树形不唯一,
中可能有多个最小生成树。当图 中的各边权值互不相等时, 本身是一棵树时,则 的最小生成树就是它本身。 最小生成树的边的权值之和总是唯一的,虽然最小生成树不唯一,但其对应的边的权值之和总是唯一的,而且是最小的。
最小生成树的边数为树的顶点减
。
说明
MST性质:
- 设
是一个连通网络, 是顶点集 的一个非空真子集。若 是 中一条“一个端点在 中(如, ),另一个端点不在 中的边(如, ),且 具有最小权值,则一定存在 的一棵最小生成树包括此边 。
证明
为方便说明,先作以下约定:
①. 将集合
②. 而
③. 连接红点和蓝点的边看作是紫色边;
④. 权最小的紫边称为轻边(即权重最“轻”的边)。
于是,MST性质中所述的边
用反证法证明MST性质:
假设
根据树的定义,则
三、代码实现
Prim 算法
I.初始化
II.算法流程
从图中任取一顶点加入树
,此时树中只含有一个顶点; 之后选择一个与当前
中顶点集合距离最近的顶点,并将该顶点和相应的边加入 ; 每次操作后
中的顶点树和边数都增加 ,并且把边权值加入记录权总和的 中。 以此类推,直至图中所有顶点都并入
,得到的 就是最小生成树,此时 中必然有 条边,若原本的图属于非连通图,那必然也会有若干个顶点无法找到依附于它的顶点,直接返回 。

Code(加点大法)
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
const int oo=0x3f3f3f3f;
const int N=520;
int n,m,s,u,v,w,res;
int dist[N],arcs[N][N];
bool f[N]; //标记数组标记点是否已经在生成树集合中
void prim() {
dist[s]=0;
for(int i=1;i<=n;i++) {
int t=-1;
for(int j=1;j<=n;j++) { //选择最小距离的点
if(!f[j]&&(t==-1||dist[j]<dist[t]))
t=j;
}
if(dist[t]==oo) {
res=oo;
return ;
}
res+=dist[t];
f[t]=1;
for(int k=1;k<=n;k++) { //更新最小距离
if(f[k]==0&&dist[k]>arcs[t][k])
dist[k]=arcs[t][k];
}
}
return ;
}
signed main() {
scanf("%lld%lld",&n,&m);
memset(dist,oo,sizeof dist);
memset(arcs,oo,sizeof arcs); //初始化
while(m--) {
scanf("%lld%lld%lld",&u,&v,&w);
arcs[u][v]=arcs[v][u]=min(arcs[u][v],w); //输入权值取最小
}
s=1;
prim();
if(res==oo) printf("impossible\n");
else printf("%lld\n",res);
return 0;
}Prim+堆优化 算法
Prim 的堆优化和 Dijkstra 的堆优化差不多。
I.邻接表存图
由于要使用到优先队列堆优化 Prim 的时间运行效率,在访问时遍历其相邻的边即可,所以只需要用到邻接表来存图。
struct Node {
int to,w,nxt;
Node() {
to=nxt=w=0;
}
Node(int a,int b,int c) {
to=a;
nxt=b;
w=c;
}
}adj[N];这确实非常容易理解,不必多说了。
II.流程
将优先队列定义成小根堆,优先队列元素为
,其中第一个元素含义为图中顶点 到真最小生成树中最近的节点 的距离 ,第二个元素为节点编号 。 初始化:
将源点
设置成 ,并将 { } 放入优先队列。 去取出栈顶的元素,如果,堆顶节点
已经在集合 中,则舍弃该顶点,再次取出堆顶元素,否则把该节点 加入集合 中,修改从顶点 出发到集合 内最近的节点 的可达最短长度 ;若 则更新 ,其中 代表 到 的边权值。并把节点 { } 加入队列当中。
Code2(堆优化大法)
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
#define M(x,y) make_pair(x,y)
using namespace std;
typedef pair<int,int> pll; //稀疏图用邻接表来存
const int oo=0x3f3f3f3f;
const int N=1e6+10;
int n,m,s,x,y,z;
struct Node {
int to,w,nxt;
Node() {
to=nxt=w=0;
}
Node(int a,int b,int c) {
to=a;
nxt=b;
w=c;
}
}adj[N];
int head[N],idx;
int dist[N],res;
int cnt;
bool st[N]; //如果true说明这个顶点i在集合T中
priority_queue<pll,vector<pll>,greater<pll> >heap;
inline void add(int x,int y,int z) {
adj[++idx]=Node(y,head[x],z);
head[x]=idx;
}
void prim() {
for(int i=1;i<=n;i++)
dist[i]=oo;
dist[s]=0;
heap.push(M(0,s)); //这个顺序不能倒
while(!heap.empty()&&cnt<n) {
pll k=heap.top(); //取不在集合T(V-T)中距离最近的点
heap.pop();
int u=k.second;
int distance=k.first;
if(st[u]) continue;
cnt++,res+=distance;
st[u]=1; //把该点加入集合T
for(int i=head[u];i;i=adj[i].nxt) {
int v=adj[i].to,w=adj[i].w; //取出和u相连的点和边权
if(dist[v]>w) {
dist[v]=w; //更新最短距离
heap.push(M(dist[v],v)); //放入优先队列中
}
}
}
return ;
}
signed main() {
scanf("%lld%lld",&n,&m);
while(m--) {
scanf("%lld%lld%lld",&x,&y,&z);
add(x,y,z),add(y,x,z);
}
s=1;
prim();
if(cnt!=n) printf("impossible\n"); //顶点个数不为n,构造不符,直接输出impossible
else printf("%lld\n",res); //反之,输出最小生成树的权和
return 0;
}Kruskal 算法
I.初始化 & 预处理
II.并查集
此算法需要用到并查集进行判环,为了优化时间复杂度,我们需要对其进行松弛操作。
int findp(int x) {
if(fa[x]==x) return x;
return fa[x]=findp(fa[x]);
}这里也就不多讲了,如需深入了解并查集的,博主亲自推荐自家的博客。
III.算法流程
初始时只有
个顶点而无边的非连通图 ; 由于本算法的思想是每次找最短的边权值进行更新操作,储存完图后,每个顶点自成一个连通分量,然后按照边权从小到大排序;
不断选取当前未被选取过且权值最小的边,若该边依附的顶点落在
中不同的连通分量上,则将此边加入 ,否则舍弃此边而选择下一条权值最小的边; 再依次类推,直至
中所有顶点都在一个连通分量上。

IV.Code3(加边大发)
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
const int N=1e6+10;
int n,m,res,cnt;
struct Edge {
int x,y,z;
}edge[N];
int fa[N];
void init_() {
for(int i=1;i<=n;i++)
fa[i]=i;
}
bool cmp(Edge x,Edge y) {
return x.z<y.z;
}
int findp(int x) { //并查集找祖先
if(fa[x]==x) return x;
return fa[x]=findp(fa[x]);
}
void kruskal() {
for(int i=1;i<=m;i++) {
int u=edge[i].x;
int v=edge[i].y;
int w=edge[i].z;
int xp=findp(u);
int yp=findp(v);
if(xp!=yp) { //是否存在环
res+=w;
cnt++;
fa[xp]=yp;
}
}
return ;
}
signed main() {
scanf("%lld%lld",&n,&m);
init_();
for(int i=1;i<=m;i++) //储存图
scanf("%lld%lld%lld",&edge[i].x,&edge[i].y,&edge[i].z);
sort(edge+1,edge+m+1,cmp); //从小到大排序
kruskal();
if(cnt!=n-1) printf("impossible\n");
else printf("%lld\n",res);
return 0;
}三、总结
Prim 算法,主要思想在于遍历时对每个点寻找最近的顶点进行更新,时间复杂度为
,适用于稠密图。 Kruskal 算法,主要的流程时每次对于图中任意一点找与其的连边中最小的边权,因可能出现环,所以再用并查集
来判环;预处理时 把边从小到大排序,所以总的时间复杂度为 ,适用于稀疏图。 Prim 若加上堆优化的话时间复杂度为
,但代码量相较麻烦,时间复杂度和 Kruskal 算法差不多,一般选用 Kruskal 。 注:
为图中的顶点数目, 为图中边的数量。
题库
古有人云: 听君一席话,胜读十年书
此处留下我的入门练习题单洛谷【最小生成树】 ID:970993